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女子バスケットボール 富士通レッドウェーブ

はじめてのバスケ

基本ルール

基本ルール:バスケットゴールの説明図

試合時間

試合時間説明図:1試合の流れ 10分×4クオーター

1クォーター(ピリオド)10分×4、計40分間で行われる。クォーターインタヴァル2分、ハーフタイムのインタヴァル10分が設けられ、第4クォーター終了時点で勝敗が決まらない場合には、延長戦(5分とし、インタヴァルは2分)を行ない、決着するまで繰り返す。
また、反則やタイムアウト、フリースローの際には試合時間が止められ、次のプレイが始まると同時に再スタートとなる。通常、シュート成功時には試合時間は止まらないが、第4クォーターと延長戦の残り2分間は、シュートが成功したら、時間を止める。

ジャンプボール

ジャンプボールは、第1クォーターの開始時のみ行なわれる。第2・第3・第4クォーターおよび各延長時限の開始時やヘルド・ボールなどジャンプボールとなる状況(ジャンプボール・シチュエーション)では、スローインでゲームが再開される。
ジャンプボールに代わるスローインは、第1クォーターを始めるときの ジャンプボールで最初にボールをコントロールしたチームの相手チームに与えられる。その後、ジャンプボール・シチュエーションごとに交互に与えられる。
第2・第3・第4クォーター開始時のスローインもこの順序に従うものとし、センターラインのアウト・オフ・バウンズからスローインを行う。

タイム・アウト

各チームは、前半(第1・第2クォーター)を通じて合計2回、後半(第3・第4クォーター)を通じて合計3回のタイム・アウトが認められる。各延長時限には、従来どおり各チーム1回ずつのタイム・アウトが認められる。使わなかったタイム・アウトを後半または延長時限に持ち越すことはできない。
タイム・アウ トは1回につき60秒間とする。

24秒ルール

チームは、ボールをコントロールしてから24秒以内にシュートをしなければならない。24秒以内にシュートできなかったり、シュートのボールがリングに触れなかったりした場合はヴァイオレーションが成立し、相手チームのボールとなる。ただし、シュートされたボールが空中にある間に24秒の合図が鳴っても、 ボールがバスケットに入った場合は得点が認められる。
また、バスケットに入らなくても、ボールがリングに触れたときやリングに触れなかったボールを相手チームのプレイヤーが明らかにコントロールすることができると審判が判断したとき試合は続行される。

8秒ルール

オフェンスは、8秒以内にバックコート(自チームゴール)からフロントコート(相手チームゴール)へボールを運ばなければならない。

5秒ルール

  1. オフェンスは、スローインを5秒以内にしなければならない。
  2. プレイヤーは、パスもドリブルもしないで5秒を超えてボールを保持してはならない(1m以内に近接されて防御されている場合に限る)。
  3. フリースローの際は、審判からボールを受け取ってから5秒以内にシュートを打たなければならない。

3秒ルール

オフェンスは、相手チームのゴールの、フリースローラインの台形のエリアに、3秒を超えて入っていてはならない。

ノーチャージ・セミサークル・エリア

フロントコート(相手チームのゴール)で、ノーチャージ・セミサークル内にいるディフェンスに対して、ボールをコントロールしてゴールに向かった攻撃の中で接触してもオフェンス側のパーソナルファウルにはならない

得点

得点説明:3ポイントエリア、2ポイントエリア、フリースローライン

得点には3種類あります。3ポイントラインの外側からのゴールは3点、ラインの内側からなら2点、フリースローでの得点は1点となります。

反則

バイオレーション(スコアに記録されない反則)

イリーガル・ドリブル(ダブルドリブル)、トラベリング時間制限(3秒、5秒、8秒、24秒など)

ファウル(スコアに記録される反則)

  • パーソナル・ファウル

    体の接触によって起こったもの。
    (ディフェンス、オフェンスの場合がある)

  • テクニカル・ファウル

    プレーヤーがスポーツマンらしくない行動をと ったとき、コーチの反則、手続き上の問題など。

  • アンスポーツマンライク・ファウル

    故意の身体接触、ハードファウルなど。

  • ディスクォリファイング・ファウル

    特に悪意のあるもの。即退場。

  • 5 ファウル

    1人のプレーヤーが1 試合に5 回のファウルを 行うと退場になる。

  • チーム・ファウル

    クォーター毎に4 回のファウルを行うと、5 回目から相手チームにフリースローが与えられる。

ポジション

  • ポジション:G(ガード) 1 番と呼ばれます。攻撃のときはボール運びを行い、他の選手に指示を出すなどゲームをコントロールする、チームの司令塔的役目を果たす重要なポジションです。
  • ポジション:GF(ガードフォワード)2 番と呼ばれます。ガードのサポートのみならず自らも攻めるフォワード的な要素も兼ね備たポジションであり、ドリブルの技術やスピードが必要となります。
  • ポジション:F(フォワード)3 番と呼ばれます。点を取ることが主な役割で、アウトサイドシュートやドライブで得点し、リバンドと何でもこなす万能的なポジションです。
  • ポジション:CF(センターフォワード)4番と呼ばれます。CF は名前通り、アウトサイドでのプレーも必要でありセンターとフォワードの中間的な役割を果たします。そのため、得点力はもとよりオールラウンドなプレーが求められます。
  • ポジション:C(センター)5番と呼ばれます。ゴール下のプレー、リバウンドなど、攻守共にゴール下を支配するポジションです。背の高い選手が多く、パワープレーや様々な技が見所です。